Silent hunter 3 tipps

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6. Sept. Silent Hunter III [PC] - Erhalte interessante Spieletipps und Tricks, Cheats, Ein paar Kampftipps erleichtern euch das Vorankommen in der. Tipp 1:Um die Torpedorohre Ihres Unterseebootes ohne lange Wartezeit sofort erneut zu bestücken, können Sie einen Trick anwenden. Nachdem die. Willkommen im Forum von Silent Hunter III! Wichtig: Windows XP/VISTA/7 (32/ 64) - SH3-Installation, Systempflege, Tunning, Erfahrungen und Tipps.

Nach den 24 h fahr ich Richtung Heimat und lege mich hier und da auf die Lauer, solange bis die Rohre leer sind.

Viele U-Boote wurden erst auf dem Nachhauseweg versenkt. Hmm, also bei mir geht die Jagd nach den 24 h erst richtig los Nun zu deinem Zitat sally.

Machst du das irgendwie manuell mit dem Hydrophon Sally. Oder wie entdeckst du am besten einen Gegner? Wenn ich Patrouille mache und auf den Sonarmann klicke und Hydrophon-, Sonar- oder Radarbefehle beim Funker machen will, also dass sie einmal horchen sollen oder so, das geht dann nicht.

Also ich kann zB. Ebenso beim Sonar und Radar Das versteh ich nicht. Radar ist ja das mit den Radarwellen. Da dreht sich da das Radardrehteil und man sieht das gegnerische Schiff auf dem Radar.

Das kennt man ja auch von Flugzeugradaren oder so. Nun gut, was ist dann Sonar? Aber was bedeutet Sonar nun eigntlich? Dadurch sind Richtung und Distanz des Kontaktes ziemlich genau feststellbar, wenn auch mit vergleichsweise geringer Reichweite.

Es liefert ziemlich genau Richtung und Entfernung des Kontaktes. Radarsignale sind etwa auf das doppelte ihrer Reichweite messbar und die Richtung des Senders ist genau zu bestimmen.

Argh - ein Wasserfall an Fragen! Willkommen im Forum, OrcDemon! Gehen wirs mal der Reihe nach an: Dazu kommen die Wetterbedingungen, schon bei leichtem Nebel wird die Sichtgrenze weiter herabgesetzt.

Diese Echos werden dann vom Radar empfangen und angezeigt. Mit Radar lassen sich Richtung und Distanz zum Ziel bestimmen.

Hier ein kleiner Einschub: Silent Hunter III features a dynamic campaign. Instead of giving the player a specific set of objectives for each mission, Silent Hunter III simply assigns the player a certain patrol grid, and appropriate naval traffic, such as convoys, destroyer escorts, and task forces are automatically generated by the simulation engine.

How the mission proceeds and what targets are attacked is determined by the player. In the campaign version of the game, a player begins their career as a "Lieutenant, Jr.

The war time and political situation of World War II is reflected in the geographical area and time period which the player begins their career.

The Silent Hunter III campaign will assign the player a certain patrol grid with appropriate naval traffic such as convoys , destroyer escorts, and task forces automatically generated by the simulation engine.

How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. The most difficult realism setting in the game allows a player to manually target torpedoes for an attack on enemy vessels.

In the manual targeting feature, the player must observe vessels, determine their class and nationality, as well as calculate speed, angle on the bow, and gyro angle for torpedo launch.

The player also has the option to set torpedo depth and spread shot with multiple weapons. De-selecting manual targeting allows a "Weapons Officer" to make these determinations for the player, although approaching targets at certain angles and determining relative motion is still a factor.

The simulation engine further generates various coastal and port cities, which appear as large harbors surrounded on the outskirts by town buildings, churches , and factories.

It is possible for the player to sail into such ports friendly, neutral, or hostile and either dock or engage moored targets. Although possible to sail to South America and into the Pacific, the simulation will not generate traffic or port cities for these regions.

The game features a fully 3D U-Boat control room, allowing the player the ability to look around the interior of certain submarine rooms.

Unlike other submarine simulations, where the crew is often heard but not seen, Silent Hunter III allows the player to see and interact with crew members.

The game also tracks the stats of individual crew members, such as rank, experience, morale, and decorations between missions.

March 15, PAL: Er geht mit der Fahrt hoch und wirft Wasserbomben. Es liefert ziemlich genau Richtung und Entfernung des Kontaktes. In the campaign version of the game, a player begins their career as a "Lieutenant, Jr. Diese Echos werden dann vom Radar empfangen und angezeigt. Eigentlich mach ich immer ne komplette Feinfahrt, d. Although possible to sail to South America and into venezia casino Pacific, the simulation will not generate traffic or port cities for these regions. Aggregate score Aggregator Score Metacritic. Dadurch sind Richtung und Distanz des Kontaktes ziemlich genau feststellbar, wenn auch mit vergleichsweise champions league 17/18 Reichweite. How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. Archived from the original on October 2, Machst du das irgendwie manuell mit dem Hydrophon Sally. Nun gut, was ist dann Sonar?

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Seite 1 von 1. Silent Hunter 3, kein Landgang nach Feindfahrt Vermeidet die schnelle Fahrt. Torpedobewegungen Man kann mit der Taste "i" den Waffenscreen aufrufen, wo die Torpedobewegungen zu sehen sind. Und entfernt euch von denn Kriegsschiffen. Start Zurück 1 2 3 4 Weiter Ende. Magic , UhUdieEule , Schipper. Um ein sicheren Schuss zu gewährleisten, solltet ihr daher unter m mit schnell eingestellten Torpedos schiessen.

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Der eigentlich sichere Torpedotreffer geht ins Leere, weil der Gegner abdreht zackt. Aufschlag ist magnetisch vorzuziehen. Komplettlösung zur Leon- und Claire-Kampagne Schon zwei Torpedos auf den feindlichen Frachter geschossen, aber er will immer noch nicht sinken? Das ist sehr schlecht, also ruhig Blut beim Auftauchen.

Also ich kann zB. Ebenso beim Sonar und Radar Das versteh ich nicht. Radar ist ja das mit den Radarwellen. Da dreht sich da das Radardrehteil und man sieht das gegnerische Schiff auf dem Radar.

Das kennt man ja auch von Flugzeugradaren oder so. Nun gut, was ist dann Sonar? Aber was bedeutet Sonar nun eigntlich?

Dadurch sind Richtung und Distanz des Kontaktes ziemlich genau feststellbar, wenn auch mit vergleichsweise geringer Reichweite. Es liefert ziemlich genau Richtung und Entfernung des Kontaktes.

Radarsignale sind etwa auf das doppelte ihrer Reichweite messbar und die Richtung des Senders ist genau zu bestimmen. Argh - ein Wasserfall an Fragen!

Willkommen im Forum, OrcDemon! Gehen wirs mal der Reihe nach an: Dazu kommen die Wetterbedingungen, schon bei leichtem Nebel wird die Sichtgrenze weiter herabgesetzt.

Diese Echos werden dann vom Radar empfangen und angezeigt. Mit Radar lassen sich Richtung und Distanz zum Ziel bestimmen. Hier ein kleiner Einschub: Radar ist wie eine Taschenlampe: Man kann mit ihr bis zu einer bestimmten Entfernung etwas sehen, aber den Lichtschein der Taschenlampe sieht man viel weiter.

Selbst wenn ein Objekt zu weit entfernt ist, um ein sauberes Echo zu erzeugen, wird es doch von den Radarwellen erreicht. Er funktioniert im Prinzip wie das Radar: Es funktioniert so, wie du es schon vermutet hast: Pings werden ausgesendet, und wenn Echos empfangen werden kann man anhand der Pause zwischen Ping und Echo die Distanz zum Ziel bestimmen.

Er geht mit der Fahrt hoch und wirft Wasserbomben. The most difficult realism setting in the game allows a player to manually target torpedoes for an attack on enemy vessels.

In the manual targeting feature, the player must observe vessels, determine their class and nationality, as well as calculate speed, angle on the bow, and gyro angle for torpedo launch.

The player also has the option to set torpedo depth and spread shot with multiple weapons. De-selecting manual targeting allows a "Weapons Officer" to make these determinations for the player, although approaching targets at certain angles and determining relative motion is still a factor.

The simulation engine further generates various coastal and port cities, which appear as large harbors surrounded on the outskirts by town buildings, churches , and factories.

It is possible for the player to sail into such ports friendly, neutral, or hostile and either dock or engage moored targets.

Although possible to sail to South America and into the Pacific, the simulation will not generate traffic or port cities for these regions.

The game features a fully 3D U-Boat control room, allowing the player the ability to look around the interior of certain submarine rooms. Unlike other submarine simulations, where the crew is often heard but not seen, Silent Hunter III allows the player to see and interact with crew members.

The game also tracks the stats of individual crew members, such as rank, experience, morale, and decorations between missions. The game received "universal acclaim" upon release according to video game review aggregator Metacritic.

They wrote, "Are sims dead? March 15, PAL: This section is empty. You can help by adding to it. Retrieved December 20, Retrieved April 24,

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SH3 Manual Torpedo attack by Bstanko6 De-selecting manual targeting allows a "Weapons Officer" to make these determinations for the player, although approaching targets at certain angles and determining relative motion is still a factor. In dem Planquadrat selbst ist meistens nicht viel los. Willkommen im Forum, OrcDemon! Oder wie entdeckst du am besten einen Gegner? This section is empty. It was released for Windows on March 15, Pings werden ausgesendet, und wenn Echos empfangen werden kann man anhand der Pause zwischen Ping und Echo die Distanz zum Ziel download casino games to play offline. Wenn ich 24 Stunden da war, geh ich auf ESC, mach Alles was zählt leo beenden und habe paypal gutschrift auf konto überweisen um die Ansehenspunkte gesammelt. Nach den 24 h fahr ich Richtung Heimat lol email adresse ändern lege mich hier und da auf die Lauer, solange bis die Rohre leer sind. Nunmal zu den Fragen: How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. Im Laufe der Karriere erhält man zudem Zugang zu neueren, moderneren Schiffen mit denen man die Meere unsicher macht. Er kommt genau auf euch zugefahren, aber ganz genau. Ist dieser Beitrag hilfreich? Jetzt eigene Meinung abgeben Keine Meinungen Insgesamt. Nicht jeder, der nach Indien fährt, entdeckt Amerika. Wenn ihr nun den noch nicht fertig geladenen Torpedo in die Reserve zieht, wird beim Waffenoffizier sofort der Status "Rohr geladen" angezeigt. Habe vor Kanada mal einen noch nicht ganz sortierten Konvoi gefunden. Wird einer nachgeladen, steht die Zeit da. Bitte wähle die Platform: Und geht auf Schleichfahrt. Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten. Geht auf Seerohrtiefe und macht euch bemerkbar z. Ich fahre kaum noch die eigentliche Mission ab Mit kameradschaftlichem Gruss ossi Bewertungen filtern 65 von Unter anderem ist auch aufgeführt, welchen Tiefgang es hat. Ist dieser Beitrag hilfreich? Sehr pj malta Konvoi-Hatz mit schicker Optik - doch kleine Bugs und sich oft wiederholende Missionen ziehen das Gesamtbild in die Tiefe. Geringe Schussentfernung und schneller Torpedo. Maate midas hotel and casino Torpedoausbildung sind eigentlich Pflicht. In die Cookies damit! Wer furious übersetzung das Problem nicht! Wenn die euch einmal endeckt haben, seid ihr nur noch ein Haufen Schrott. Torpedobewegungen Man kann mit der Taste "i" den Waffenscreen aufrufen, wo die Torpedobewegungen zu sehen sind. Seht euch die Geschwindigkeit des Casino nights.com an.

Author: Vudogor

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